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¡Bienvenido a AngelsRP!

AngelsRP es un servidor de rol donde buscamos experiencias reales y colaborativas. Aquí encontrarás una comunidad activa, eventos chidos y reglas pensadas para que todos nos la pasemos bien y con respeto.

Reglas Generales

Conoce las normas básicas de AngelsRP para crear tu personaje y mantener el rol:

  • Crea un personaje original con historia propia.
  • Prohíbe roles de terrorismo, machismo, homofobia, acoso o contenido +18 sin aprobación.
  • Evita nombres, mensajes o actitudes vulgares o sexuales.
  • Actúa con sentido común y congruencia a la vida real.

Conceptos Básicos

Estos términos indican qué sucede dentro y fuera de tu personaje:

  • OOC (Fuera de Personaje): Chats personales, dudas de Discord o memes. Manténlo separado.
  • IC (En Personaje): Acciones y decisiones de tu personaje según su trasfondo.
  • Metajuego: Usar info de Discord, streams o foros en rol. Prohibido.
  • PowerGaming (PG): Forzar acciones imposibles o imponer rol. Prohibido (salvo PG Liberado).
  • PG Liberado: Permiso oficial para rol dinámico, sin afectar negativamente a otros.
  • DeathMatch (DM): Matar sin rol previo. Prohibido.
  • Vehicle DM (VDM): Usar vehículos como armas. Prohibido.
  • Abuso de Bugs: Explotar errores del juego. Prohibido; repórtalos.

Normas Generales IC

Reglas que aplican siempre en rol; su incumplimiento conlleva sanciones:

  • Valor de la vida: Cuida la coherencia de tu PJ; decisiones ilógicas se sancionan.
  • Evasión de rol: Desconectarse o esconderse para evitar rol. Prohibido.
  • No retomar rol: No regreses tras morir o alejarte de la escena.
  • Entorno: Usa /911 o /entorno ante testigos, cámaras o incidentes.
  • Respeto: Nada de insultos machistas, homófobos, racistas o acoso (IC/OOC).
  • Armas: Solo desenvaina con rol previo (salvo sedes de bandas o zonas ilegales).
  • Chat de voz: Prohibido hablar si estás KO o “muerto”. Ban inmediato.
  • Cheats y multicuentas: Prohibidos. Ban inmediato.

Zonas Seguras

En estos lugares no se permite rol violento salvo justificación previa y aprobada:

  • Hospitales y clínicas
  • Comisarías
  • Garajes públicos
  • Concesionarios y autoescuelas
  • Bancos (interior)
  • Talleres mecánicos (interior)
  • Centros de empleo
  • Tiendas con atención al público

No pases más de 25 min sin iniciar rol agresivo o te sancionan por evasión.

Tipos de Muerte del Personaje

Cada tipo de muerte tiene consecuencias distintas:

  • PK (Player Kill): Muerte parcial. Revives con lagunas; enfriamiento de 15 min.
  • PKT (Player Kill Total): Expulsión de banda/facción; conservas bienes, pero necesitas ticket staff para volver.
  • CK (Character Kill): Muerte definitiva. Pierdes todo (salvo donaciones); debes crear PJ nuevo.
  • CK Voluntario: Solicita muerte definitiva (máx. 1/mes) con ticket y aprobación de staff.
  • CK Judicial: Automático por condenas >35 años o cadena perpetua.
  • CK Banda: Solo tras guerra grave entre pandillas, con investigación y pruebas.
  • CK Administrativo: Staff cierra tu PJ por faltas graves o reiteradas.
  • CK por Guerra: Guerra oficial entre bandas con declaración y rol documentado.
  • Revenge Kill: Venganza tras PK. Prohibido.

Trabajos

Elige tu empleo y respeta el rol de los demás; su violación trae sanciones:

  • No ataques a taxistas, médicos, mecánicos o repartidores sin rol previo.
  • No uses uniformes, vehículos o herramientas de trabajo para fines ajenos al empleo.
  • Robar equipo o materiales de trabajo está sancionado.
  • Caza y pesca solo en zonas autorizadas y con arma permitida.

Uso de Peds

Los peds son personajes extra; úsalos con responsabilidad:

  • Dales historia propia; no los mezcles con tu PJ sin rol previo.
  • No cambies a un ped para evadir policía o rol violento.
  • Abusar de bugs con peds = ban mínimo de 2 semanas.
  • Solo un ped por PJ, salvo permiso expreso de staff.

Reglas de Tránsito

Simulamos límites reales, con flexibilidad bajo PG Liberado en eventos especiales:

  • Velocidad: Máx. 50 km/h en ciudad y 90 km/h en carretera.
  • PG Liberado: En persecuciones o eventos autorizados, +20% sin sanción inmediata.
  • Estado del vehículo: Pinchazo o daños → detente y simula reparación.
  • Alcohol y drogas: Solo en rol previo con testigos; fuera de eso, sanción real.
  • Licencias: Necesarias para carro, moto, avión o barco; staff puede autorizar prácticas.
  • Aeronaves: Altura ≥200 m fuera de poblado; máx. 30 min de vuelo sin repostar.
  • Barcos: Máx. 37 km/h en costas; revisión anual obligatoria.

Infracciones de Tránsito

Faltas en juego normal; algunas se flexibilizan bajo PG Liberado:

  • Claxon excesivo: Multa económica.
  • Giro prohibido o sentido contrario: Multa; tolerado en persecuciones PG Liberado.
  • Estacionar mal: Multa; permitido en rol de rescate con permiso staff.
  • No respetar señales: Multa; dramatízalo en escapes PG Liberado.
  • Adelantamiento peligroso: Multa; tolerado en carreras con rol previo.
  • No ceder paso a emergencias: Multa; salvo rol intencional.
  • Huir de control: Multa + cárcel; termina con arresto simulado.
  • Exceso >50 km/h: Multa + cárcel; staff ajusta en roles policiales.
  • Sin casco o licencia: Multa; staff puede eximir casco en entrenamientos.

Robo en la Ciudad

Puedes robar en cualquier zona, siempre siguiendo el procedimiento:

  • Inicia rol con la víctima antes de sustraer objetos.
  • Usa /911 o /entorno ante testigos o cámaras.
  • Conserva capturas o grabaciones para tu defensa.

🛡️ Normativa Policial

Esta normativa aplica para todos los elementos de seguridad pública en AngelsRP, incluyendo Policía, Tránsito y Sheriff del norte. Todos deben actuar con profesionalismo, lógica, y apego a derechos IC. Cualquier falta grave IC puede tener consecuencias administrativas o CK.

Normas Generales

  • No inicies roles agresivos por infracciones menores.
  • Puedes cachear solo con indicios fundados (actitud, zona, reporte).
  • Venta o pérdida de armas policiales → sanción inmediata.
  • No consultes el chat anónimo; investiga únicamente vía IC.
  • Reportes válidos: /auxilio, /amr, /pol.

Código Interno

  • Porta tu número de placa visible en todo momento IC.
  • Queda prohibido involucrarse en actos criminales o colaborar con mafias.
  • No uses fuerza letal contra civiles desarmados.
  • Confisca el celular al detenido si hay riesgo de fuga o prueba en curso.
  • No quedes AFK durante patrullaje ni abandones la unidad sin rol.
  • Cadetes y becarios no patrullan ni intervienen armados sin acompañamiento.

Sheriff del Norte

El Sheriff opera en zonas rurales del norte. Por su contexto, aplica:

  • Puedes portar fusiles de asalto, escopetas y armas largas sin permiso previo.
  • Uso estándar de chaleco táctico, unidad 4×4 y blindaje reforzado.
  • Fuerza letal autorizada ante emboscadas o bandas armadas.
  • Redadas sin orden previa en laboratorios o escondites con entorno y reporte IC.
  • No traslades equipamiento a la ciudad ni lo uses fuera del norte, salvo emergencia global.

Sistema de Alerta PEAS

  • PEAS 1: Patrullaje normal (pistola + taser). Chaleco obligatorio.
  • PEAS 2: Aumento de robos. SMG en maletero; escopeta con rol previo.
  • PEAS 3: Conflicto activo. Rifles, francotirador y blindados. Radio obligatoria.
  • PEAS 4: Estado de guerra. Toque de queda. Todas las unidades autorizadas.

CK Policial

El detenido puede recibir CK administrativo o judicial si cumple con:

  • Acumular 4 delitos graves: armado, homicidio, fuga armada o secuestro.
  • Ser capturado con evidencia completa (DNI, placas, ubicación y arma en mano).
  • Traición grave: venta de armas, complicidad o corrupción interna.

Rol de Entorno

Todo acto policial en espacio público debe narrarse con /entorno, reflejando testigos, cámaras y ambiente realista.

Equipamiento y Rangos

  • Base: pistola, taser, porra, linterna y esposas.
  • Cadete: igual que Base, sin escopeta ni SMG.
  • Oficial: añade escopeta; SMG con permiso IC.
  • Sargento: SMG y chaleco pesado.
  • Teniente+: rifles y blindados con alerta PEAS 3/4 o autorización IC.

Procedimiento de Detención

  • A pie: 2 advertencias → taser. Letal solo si dispara o porta arma.
  • En vehículo: 3 advertencias → PIT → disparo a llantas si persiste la fuga.
  • Sin lectura de derechos → rol inválido; detenido puede exigir libertad.

Derechos del Detenido

  • Guardar silencio.
  • Conocer motivo de detención.
  • Solicitar abogado (staff o IC).
  • Realizar llamada supervisada (máx. 5 min).
  • Acceso a comida y primeros auxilios si hay lesiones.

Negociaciones y Atracos

  • Debe haber rehén real.
  • Negocia salida o trato razonable; sin abusos.
  • Solo el negociador oficial habla con los infractores.
  • Armas largas autorizadas desde PEAS 2 en adelante.

Operaciones Especiales

  • Mínimo 5 oficiales y mando intermedio.
  • Incluyen redadas, entradas forzadas y rescate de rehenes.
  • Planeación IC previa y uso de /entorno.
  • Blindados y apoyo aéreo autorizados en PEAS 2+.

🔪 Reglas Delictivas

En AngelsRP se permite el rol delictivo siempre que respete el realismo, la coherencia y no rompa la experiencia de otros jugadores. Aquí están las reglas específicas para que tus acciones como criminal tengan sentido dentro del servidor.

Normas Generales Delictivas

  • Solo participan en rol delictivo quienes estén en la white list delictiva.
  • Justifica cada acto; nada de secuestros o robos por simple diversión.
  • No inicies acciones delictivas en zonas seguras ni a menos de 2 cuadras de ellas.
  • Envía /entorno antes y después de cualquier acto delictivo si hay testigos o cámaras.
  • No dispares desde el vehículo si eres conductor; sólo pueden disparar los pasajeros desde la carrocería.
  • Usa vestimenta coherente con tu rol: nada de chanclas, pijamas o disfraces. Cada banda debe llevar color y chaleco identificativo.
  • Prohibido abusar de animaciones, cascos, bugs o exploits para obtener ventaja.

Fair Play

  • Prohibido usar mods, macros, autoclicks, VPN o cualquier ventaja externa.
  • Duplicar objetos, explotar bugs o abusar del sistema → ban permanente.
  • Animaciones que otorgan ventaja en combate quedan totalmente prohibidas.

Niveles de Alerta

🟢 Alerta Verde
  • Permitido: pistolas, armas blancas y chalecos.
  • Prohibido: SMG, rifles y vehículos blindados.
🟠 Alerta Naranja
  • Permitido: SMG, pistolas, armas blancas y chalecos.
  • Prohibido: rifles y vehículos blindados.
🔴 Alerta Roja
  • Permitido: todo tipo de armas y vehículos blindados.
  • Condición: solo en guerra, atentado o conflicto grave.

Cateos

  • Robas objetos directamente del inventario, sin usar /me.
  • Solo sustraes si no te descubren en el acto.
  • Si te sorprenden cateando, el afectado puede abatirte de inmediato.
  • Prohibido usar bindeos o sistemas automáticos para catear.
  • Sólo pistolas; armas largas y SMG quedan restringidas.

Robos

  • Máximo 2 secuestros cada 24 h por banda.
  • Enfriamiento entre secuestros: 4 h.
  • Rehenes: hasta 45 min; extensión solo con permiso expreso del jugador.
  • Prohibido exigir transferencias bancarias en rol de robo.
  • Robo a cajeros: hasta 2 personas; mínimo 5 policías y 2 EMS online; solo pistolas o cuchillos.
  • Robo mediano (Fleeca, joyería): hasta 6 personas; tirador opcional; armas ligeras (SMG, pistolas).
  • Robo grande (Banco Central): mínimo 8 participantes, hasta 4 vehículos; armas pesadas permitidas; exclusivo para carteles.

Zonas Delictivas del Norte

  • El Norte es zona roja permanente.
  • Todo rol agresivo permitido sin enviar /entorno.
  • Solo organizaciones delictivas pueden entrar con armamento pesado.
  • Zona autorizada para farmeo, procesamiento y venta de droga; prohíbese el “camp constante”.
  • Si no hay EMS, el PK es responsabilidad de los involucrados.

Uso de Vehículos

  • Vehículos blindados solo para carteles y únicamente en el Norte.
  • El conductor no puede disparar; los pasajeros solo pueden disparar desde la carrocería en movimiento.
  • Prohíbese el “drive-by” con armas automáticas.

CK Delictivo

  • Requiere rol previo de secuestro con obtención de DNI y pruebas (fotos o clips).
  • No se admite CK si el PJ ya estaba “muerto” al momento de identificación.
  • CK automático si mueres en sede de banda/cartel durante invasión.
  • Abandonar voluntariamente una banda/cartel obliga a CK, a solicitud del líder.
  • Si el líder muere por CK, la banda queda disuelta automáticamente.

Sistema de Advertencias

  • 1 advertencia: llamado de atención verbal o escrita.
  • 2 advertencias: suspensión temporal (1–3 días).
  • 3 advertencias: evaluación para ban permanente.

Sanciones y Baneos

  • Sanción leve: expulsión o suspensión de 1–3 días.
  • Sanción moderada: suspensión de hasta 7 días.
  • Sanción grave: ban permanente por toxicidad, hacks, amenazas o abuso.